Kisah-kisah pribadi dan latar menawan I Am Dead menjadikannya eksplorasi kehidupan setelah kematian yang menyentuh.

Dalam game, kematian tidak dijelajahi adalah hal yang umum. Ketika tidak digunakan sebagai perangkat naratif untuk memotivasi karakter yang hidup, itu diabaikan sebagai jaminan untuk mekanisme permainan, dengan sedikit yang menginterogasi efek tindakan Anda. I Am Dead tidak seperti itu. Anda tidak hanya bermain sebagai protagonis yang baru saja meninggal, tetapi kisahnya yang hangat dan ramah mengeksplorasi tema tentang arti meninggalkan warisan – betapapun besar atau kecilnya – pada orang yang Anda bagikan waktu singkat Anda saat masih hidup.

Bermain sebagai mantan kurator museum Morris Lupton dan dipandu oleh anjing peliharaannya yang sama-sama mati, Sparky, Anda menjelajahi sejarah baru-baru ini dari pulau fiksi Shelmerston untuk mencari wali baru untuk pemukiman yang tenang. Gunung berapi yang tidak aktif di pulau itu dicegah oleh semangat memudar dari mantan penghuninya, memaksa Lupton untuk mencari pengganti dari segelintir penghuni Shelmerston lainnya yang baru-baru ini menemukan diri mereka di akhirat. Dengan kemampuan untuk menjelajahi beberapa lokasi pulau yang indah dan berinteraksi dengan objek-objek dengan cara yang unik untuk bentuk spektral Anda, Anda perlahan-lahan menggali sejarah pulau dan sketsa-sketsa yang menyentuh dari beberapa penghuninya.

Sebelum dapat bertanya kepada hantu penghuni yang ramah apakah mereka bersedia mengawasi Shelmerston, Anda harus terlebih dahulu mempelajari tentang dampak jangka panjangnya terhadap orang-orang yang masih hidup. Ini terwujud dalam tingkatan yang berbeda di mana Anda menjelajahi cerita dari setiap karakter melalui lensa orang yang mengingatnya. Pengikut yang taat dari instruktur yoga yang tinggal di mercusuar yang digunakan kembali mengingat sifat menenangkan mendiang pemimpin mereka, mewarnai hubungan kompleksnya dengan trauma masa lalu dan bagaimana hal itu membentuk pengejarannya untuk kedamaian batin. Kisah lain yang berlatar belakang kota pelabuhan yang ramai di pulau itu menceritakan kisah asmara yang berkembang antara dua pemuda yang sama-sama menemukan lebih banyak tentang diri mereka sendiri ketika berpisah, yang memperkuat hubungan mereka lebih jauh ketika bersatu kembali. Kisah-kisah ini membantu memperkenalkan Anda kepada calon pengasuh sebelum Anda bertemu dengan mereka,

Tahapan menampilkan lima kenangan untuk diingat, yang masing-masing Anda selesaikan dengan menghadirkan gambar fokus seperti bagaimana Anda memutar kaleidoskop. Ini adalah cara yang sederhana namun efektif untuk memberikan bentuk pada cerita yang diceritakan melalui tindakan Anda, sekaligus memberikan kehidupan kepada karakter yang tidak dapat berinteraksi secara eksplisit dengan Anda dalam bentuk spektral. Masing-masing kenangan ini mengingat kenang-kenangan yang perlu Anda temukan untuk menemukan penghuni yang telah meninggal, mengubah setiap tahap yang berbeda menjadi semacam perburuan harta karun.

I Am Dead adalah perjalanan singkat ke pulau yang berbeda dan indah, dengan kisah pribadi yang menyeimbangkan anekdot sedih dengan kisah cinta yang mengharukan.

Sebagai roh, Anda dapat memeriksa objek di sekitar Anda dengan cara yang unik: dengan mengiris geometrinya untuk mengupas kembali setiap lapisannya dan menerobos ke bagian dalamnya. Misalnya, Anda dapat memperbesar ke kapal besar yang berlabuh untuk mengekspos tempat pembuatan bir yang ada di dalamnya, yang selanjutnya dapat dibor untuk mengungkap isi rak di dinding atau penyangga. Memperbesar objek mengingatkan pada geometri kliping, kecuali bahwa ini digunakan sebagai mekanisme permainan dan bukan sebagai bug visual. Mampu menginspeksi objek dan setiap lapisan penampangnya adalah cara yang menarik untuk berburu objek yang dijelaskan di setiap memori, terutama ketika mereka mengarah pada penemuan yang mengejutkan. Misalnya, menyelidiki lubang yang tampaknya tidak menarik mengungkap jaringan sarang rubah yang bersembunyi di bawah taman berumput, selengkapnya seputar dunia game, teknologi dan komputer di Berita Gadget.

Menemukan kenang-kenangan yang Anda butuhkan untuk berkembang jarang sekali menantang, yang sejalan dengan mondar-mandir kisah I Am Dead yang santai. Mereka biasanya persis di tempat yang dijelaskan dalam ingatan yang terkait atau dekat dengan karakter yang mengingat cerita, membuat perburuan harta karun lebih merupakan kesimpulan untuk setiap sketsa daripada teka-teki yang membebani. Meskipun sederhana dan ramah, kurangnya evolusi dari satu tahap ke tahap berikutnya membuat setiap perburuan objek baru sedikit kurang menarik daripada yang terakhir. Area baru yang bisa Anda jelajahi memberikan rasa ingin tahu mereka sendiri saat Anda mengiris konstruksinya, tetapi mudah untuk mengabaikan hiasan jendela apa pun ketika tujuan intinya tidak mendorong Anda untuk menjelajahinya meski hanya sebentar.

Ada tujuan opsional di setiap tahap yang melibatkan sedikit lebih banyak penyelesaian untuk diselesaikan. Rekan anjing Anda akan memberi sinyal ketika grenkins – roh kecil yang tersebar – ada di dekatnya, dan menemukannya mengharuskan Anda untuk menguraikan petunjuk visual yang samar-samar. Petunjuk ini adalah representasi 2D dari penampang suatu objek di sekitar, menugaskan Anda tidak hanya untuk menentukan yang mana tetapi juga memperbesar dan menutup geometrinya dengan cara yang sesuai. I Am Dead cukup pemaaf sehingga semakin dekat Anda dengan penyelesaian teka-teki, semakin ia mencoba untuk secara otomatis menyelaraskan dirinya dengan tujuan akhir, menghindari potensi frustrasi karena harus menyelaraskan objek tertentu dengan sempurna agar sesuai dengan petunjuk. Tetapi imbalan untuk memecahkan teka-teki ini tidak lebih dari memeriksa daftar untuk setiap tahap, yang mengecewakan dibandingkan dengan upaya yang mereka lakukan, bahkan jika itu ‘

Meskipun cara Anda berpindah dari satu panggung ke panggung lain di I Am Dead akhirnya kehilangan semangat, lokalnya sendiri tidak pernah mengecewakan. Dari mercusuar bertingkat hingga tempat perkemahan remang-remang, masing-masing panggung merupakan suguhan yang menarik. Cat air mencolok yang menyapu perbukitan Shelmerston yang tenang melengkapi warna biru samudra di sekitarnya yang mengundang, mencerminkan matahari terbenam oranye hangat yang menyambut malam di bagian akhir cerita. Warna-warna mencolok ini cocok dengan desain aneh penduduk Shelmerston, yang yakin bahwa unta adalah karya fiksi tetapi tampaknya tidak memperhatikan warga dengan apel untuk kepala atau pelaut ikan bipedal. I Am Dead tidak pernah berusaha menjelaskan bagaimana karakter-karakter ini muncul, tetapi juga menyajikannya dengan cara yang sesuai dengan sifat pulau yang hampir mistis,

I Am Dead adalah perjalanan singkat ke pulau yang berbeda dan indah, dengan kisah pribadi yang menyeimbangkan anekdot sedih dengan kisah cinta yang mengharukan. Kisah-kisah kecil ini menjadi ciri penduduk Shelmerston dengan cara yang kuat, memberi Anda alasan untuk peduli dengan sejarah negeri itu saat Anda mencari cara untuk memastikan masa depannya. Tetapi melalui cerita-ceritanya, ia juga mengeksplorasi kematian dalam cahaya yang berbeda, dengan fokus pada cara karakternya mempengaruhi orang-orang di sekitar mereka secara positif dalam kematian mereka, bukan hanya mengasah duka. Bahkan jika gameplay berburu harta karun yang mendasari perkembangan naratif tidak berkembang melampaui permulaannya yang sederhana, sulit untuk tidak terpesona oleh karakter I Am Dead yang penuh warna dan kisah-kisah yang menarik dan pergi dari liburan Anda ke Shelmerston dengan senyuman di wajah Anda.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *